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那些奇奇怪怪只有Boss战的游戏

馒头粉丝
文化 2016-09-16
文化 > 那些奇奇怪怪只有Boss战的游戏

有很多游戏都有个叫“Boss Rush”的模式,基本都得在通关后解锁,选择这个模式就能够连续挑战游戏里出现过的所有Boss。但有些游戏自己直接“去芜存菁”,关卡、流程什么的一切简化,让玩家直接面对一个又一个的Boss们。《旺达与巨像》自然是这个类型里的翘楚,在它的前后其实还有一些这样类型的游戏,里面有些是遗珠之憾,有些就多少有些无厘头了。

《2010街头霸王》

这款卡普空于1990年在FC平台上推出的游戏,名字里带有“街霸”,但内容则完全不同,是一款类似《洛克人》系列的平台射击游戏,跟《洛克人》又区别开来的是,每关的杂兵战流程非常短,取而代之的是20个以上的关卡总数,个个都特点鲜明,还混合着强制横向移动,强制上下移动等特殊机制,搭配上苛刻的限制时间,往往顾不上考虑就一路狂奔到Boss处。游戏的Boss也各自有独特的设计和打法,如何在有限的时间内尽量减少伤害,给Boss战留下足够的时间是游戏通关的关键所在。

那这款游戏跟街霸到底有什么关系呢?先来看下美版的故事梗概:

“在获得“街头霸王”桂冠25年后,肯摇身一变成了位科学家,某日他的实验室搭档特洛伊被杀得只剩下一坨渣,愤怒的肯为了寻找凶手,不惜将自己改造成为机械战警,走上了复仇之路。”

原来的武道家居然在25年后变成机械战警,这个脑洞开得实在有点大。其实这款游戏虽是卡普空开发,还挂着“街头霸王”的名字,但跟众人熟知的同名格斗游戏全无关联。在日版的设定里,主角的名字叫做凯文,背景也丝毫没有沾“街霸”的光。格斗游戏里程碑之作《街头霸王II》要一年后才会推出,街霸1代在欧美的影响力近乎于零,而卡普空美国分部还是强行将两者结合了起来。

主角的名字明明叫做:Kevin Straker,跟街霸里的Ken没有半毛关系主角的名字明明叫做:Kevin Straker,跟街霸里的Ken没有半毛关系

考虑它的制作人是藤原得郎,似乎更加没有道理。说起藤原的名字可能很多人都不太熟悉,但说起他制作的游戏也许就有恍然大悟的感觉,比如《魔界村》,《战场之狼》,《洛克人2》,《希魔复活》等等,他还是《生化危机》真正的创始人,三上真司当时还是他亲手带着的新人。


藤原得郎少有的照片藤原得郎少有的照片

问题的关键也许就在这里,藤原做为制作人的名气远不如自己的作品大,在日本圈内可能影响力还不错,但到了欧美市场就难以当做招牌使用了,卡普空对于这个游戏似乎也没有什么自信,日美两版都把“街霸”的名字放了进去,美版还嫌不够,把旗下另一款有名的清版动作游戏“快打旋风”(Final Fight)的名字也放了进去。现在看来这游戏的真实名称应该只是“2010”而已。

美版的标题画面结合“街霸”,“快打旋风”于一身美版的标题画面结合“街霸”,“快打旋风”于一身


《火激》

这个游戏有两个版本,先出的是1988年的街机版,由彩京发行,后出的是1991年的世嘉MD版。


街机和MD版封面街机和MD版封面

街机版少有的采用了竖画面进行游戏,但又并非是纵版打飞机游戏,而是流氓互殴,连续打倒9个Boss就算过关,抱得神秘美女归。有关剧情背景一概未提,里面还有迷之裁判出来数秒,实际上只有3个Boss会有数秒站起再打一轮的设定。MD移植版就添加了故事情节,人物姓名等相关设定,不过除了从街机的竖版画面改成横版,每个Boss之间加了几个杂鱼之外,再没有其他的改变。

街机版画面街机版画面

就是这样的移植版,居然从原本预订的1990年跳票了1年发售,之间还有街机制作人金子浩宣称“街机和MD版根本是两个游戏”的奇怪发言。

MD移植版最大的工作:加了剧情和人物介绍MD移植版最大的工作:加了剧情和人物介绍

这款游戏可称为迷作的经典,各种该有的要素一切不详,怎么看街机版都像个半成品,MD移植版跳票都用上了也没能拯救这个游戏。这一切恐怕都得怪罪给原开发方金子制作所,毕竟这个公司最拿手的游戏是“Gals Panic”系列。

国内街机厅当年把这个系列的改版叫做“天蚕变”。

眼熟么?眼熟么?


《空手道》

FC的老玩家可能对这个1984年的老游戏有点印象,蓝天下伴随着海涛声,你操作着空手道家一路过关斩将,历经磨难,最终救出被绑架的公主。

《空手道》多集合于各种盗版合卡里《空手道》多集合于各种盗版合卡里

作为早期清版动作游戏,《空手道》展现出了一些后世格斗游戏的套路,一路上的对手全是单挑,也都不是三拳两脚能够解决掉的,可说每场战斗都是Boss战,中间还有打老鹰这样奇怪的对手,不知当时有多少人在这里摔了手柄。游戏关卡里的一些设定现在看起来很有趣,比如一开场向左转直接掉下悬崖摔死,路过一扇打开的门会被压死等等。游戏三个主要人物的名字也是这样,被绑架的公主叫做“真理子姬”,绑架她的是“恶魔将军”——写作AKUMA,日文里就是“恶魔”的意思——主角的名字就是“Karateka”,日文里就叫做“空手道家”……

这些奇怪的设定有个理由可以解释一切:它是个美国人做的,叫做Jordan Mechner,当时求学于耶鲁时做为课余爱好做出了《空手道》这款游戏。如同很多游戏制作人的处女作一样,Mechner广泛“汲取”了各种现成经验,从日本的木版画到黑泽明,再到迪斯尼和无声电影。Mechner对游戏里的空手道动作异常执着,不惜采用影像描摹法,以真实的空手道老师教学动作为基础,一帧一帧描出游戏里的动作,这样做的结果是花掉了足足两年的时间,完全不像“课余爱好”的样子。但也多亏这么长的时间,让游戏里的动作以今天的眼光来看都足够细腻。

《空手道》最初发行的是Apple II版本,获得成功后陆续移植到了其他平台,包括很多人熟悉的FC。Mechner靠这款游戏赚得了人生第一桶金,从耶鲁毕业后,他结合之前的经验,做出了一款与众不同,惊煞众人的动作游戏,名字叫做《波斯王子》。

至今仍是2D动作游戏不灭的经典《波斯王子》至今仍是2D动作游戏不灭的经典《波斯王子》

《异型战士》

如果你对日式动作游戏略有了解的话,一定听说过“财宝社”的名字。这款游戏正是“财宝社”在1995年为世嘉MD出品的动作射击游戏。

《异型战士》可说是财宝社主程序员菅波秀幸的心血之作。游戏简化了所有关卡流程,路上的杂兵没有任何挑战力,最多10几秒就通过,然后玩家直接面对Boss。流程的简短带来的关卡的增加,游戏总共拥有25关,如果把第20关Boss的5段变身都算进去,整个游戏有多达31名Boss,至今仍是“横版动作射击游戏最多Boss”吉尼斯纪录保持者。

说到这款游戏的开发,也是颇为艰难。按照财宝社的标准,MD游戏最多只需要4个人,2个用来编程,2个用来设计。但菅波秀幸是这款游戏的真正主导,并为此投入了极大的精力,开发过程中占用了个人大量的时间。但他自己毫无怨言,还乐在其中。但当游戏开发截止日即将到期时,他突然发觉自己没法一个人完成这个项目了,这时才找来同社其他人的帮忙。即便如此,他还是要在新年前夕加班加点,力图做完整个游戏。

可惜天不遂人愿,当时MD的市场大幅萎缩,这款主机的生命已经走到了最后,财宝社社长前川正人曾经在访谈里透露过一般情形下,该社给MD游戏开发最多用10个月——而《异型战士》已经花了两年的时间。

最终菅波秀幸原本的许多野望都未能在成品中实现,比如他原本设想了更庞大和复杂的世界观,再如第20关的Boss,“Seven Force枫”,看其名就知原本她应该有7段变化,最终成品里只剩下了5段。这些都是为赶工完成所做的牺牲。


“Seven Force枫”原本的设定图“Seven Force枫”原本的设定图

游戏发售后,菅波秀幸在博客里写下感言:

“AS像是我的孩子…不,它就是我的孩子。特别特别的可爱。然而难产了。

最后采用危险的剖腹产从母体取出。它还是个未长成的孩子啊……”

《茶杯头》

两个加拿大的亲兄弟,加上来自罗马尼亚,纽约布鲁克林的各路好手,正在精心打造一款横版动作射击游戏《茶杯头》。这款独立游戏自2014年E3展上公布以来,以浓郁的1930年代动画风格,和复古的游戏方式引来了众多关注。

游戏方式复古是指它的主要场景虽然是个可自由移动的牧场,但其中大部分区域都藏着各种各样的Boss,游戏的内容也是一场又一场的Boss战。游戏也支持双人合作过关,攻关过程中一方死后会变成徐徐上漂的幽灵,另一方去碰一下就能将其复活,但死的次数越多,漂浮速度越快,“抢救难度”也会越来越高。Boss都有多种形态,一场攻关需要多次熟悉才能掌握。

这款游戏在设计上意外的与《异型战士》有千丝万缕的联系,比如游戏里设计了Easy和Normal两个难度,但实际上玩儿起来更像Normal和Hard,这点跟《异型战士》里的“SUPEREASY”和“SUPERHARD”有异曲同工之妙;另外《杯子头》宣称将打破“横版动作射击游戏最多Boss数”的吉尼斯记录,这一记录的现保持者恰恰就是《异型战士》。

说起来这个游戏的画风深受1930年代动画片的影响,但主角“茶杯头”是从哪里获得的灵感呢?答案是1936年日本的政治宣传动画片,讲得是邪恶的米老鼠驾驶着蝙蝠空袭小岛,岛上的居民叫出桃太郎击退米老鼠的故事——里面有个茶杯脑袋的角色变形成坦克御敌,这就是“茶杯头”的原型。至于这个动画短片,政治指向非常明确,就是角色各种胡用,不说当时还不发达的版权问题,那里面的菲利克斯猫为啥站在日本一方呢?

彼时他们已经自称“大日本帝国”了彼时他们已经自称大日本帝国


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作者:馒头粉丝
这个人很懒,什么都没留下
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