小的时候,我对游戏的认识,就是那跳跃在旧式翻盖手机屏幕上小小的像素人儿。他一路披荆斩棘,过关斩将,救出心爱的美丽公主,也为我的童年增添了绚烂的色彩。后来家里有了电脑,我接触到了更多的游戏,但那曾经与我相伴的像素小人们却从未被我淡忘过。十几年过去了,曾经的翻盖手机早就消失在了人们的视线里,取而代之的智能手机日益成熟,几乎已是人手一部。然而,手机游戏的发展却似乎不那么尽如人意。
小时候在翻盖手机上玩过的游戏
还记得智能手机刚刚出世没多久的时候,智能手机上的游戏着实令我大开眼界。像愤怒的小鸟、水果忍者等大家熟知的佳作,都曾给我们带来过数不清的欢乐。可随着智能手机逐渐走向成熟,手机游戏市场却止步不前甚至走起了下坡路。最糟糕恐怕要数前两三年,打开手机应用商店,满眼怕都是乌烟瘴气的劣质手游,这些所谓的游戏,除了无下限的氪金以外几乎没有什么实质性的内容。好在这些劣质的游戏很少有人买账,相关部门也在严格地对其进行审查,几年来它们已经开始渐渐地退出了手机游戏市场。
可手机游戏发展道路上经遇的坎坷恐怕还远不止如此。如今提到手机游戏,大多数人第一个想到的应该都是王者荣耀。尽管人们对这款游戏的褒贬不一,但这款现象级手机游戏无疑是当今手机游戏发展的一块分水岭。我们不能极端地从单方面去评判一款游戏的好坏,王者荣耀这款游戏虽然饱受质疑,但其曾经能在诸多手机游戏中脱颖而出并且受到诸多玩家的喜爱,那它必然是有可取之处的。基于本篇文章的主题,我们抛开这款游戏的内容,单看它对游戏市场乃至整个游戏圈造成的影响,其最积极的影响就是通过生活中常用的手机使无数曾经视游戏如洪水猛兽的人领略了游戏的魅力、理解了游戏的内涵。这对几年前许多人还谈游戏色变的国内游戏环境来说,无疑是一次重大的改善。
王者荣耀一度成为国内的现象级手游
然而,凡事都有两面性,王者荣耀这款游戏的大火也不可避免的成了一柄双刃剑。众所周知,英雄联盟是近年来非常火爆的一款端游,而王者荣耀几乎就是其在手机平台上的仿制品。那王者荣耀的成功基本上就是对这种“复制”端游做法的肯定,于是众多游戏商纷纷效仿。一时之间,将端游“移植”到手机平台上成了一股潮流。各大游戏商们一方面忙着将自家旗下的过气网游搬到手机上企图再捞一笔,另一方面又觊觎着国外有一定口碑的端游。在这些觊觎者中,有能力的游戏商拿到了正版授权,其他拿不到授权的也想方设法地从中分得一杯羹。在这股狂潮的影响下,那些真正贴合手机平台而又具有创意的游戏变得寥寥无几。
对于游戏开发商来说,“移植”端游最大的好处就在于它的低成本和低风险。但从一个玩家的角度上来看,是否每一款端游都适合被移植到手机游戏上来呢?答案显然是否定的。谈到这些移植自端游的手机游戏,相应的端游玩家几乎都是嗤之以鼻的。从王者荣耀到刺激战场,从模仿到正版授权,似乎这些移植游戏无论怎么做都难以使绝大多数端游玩家为之买账。甚至连一些没接触过相关端游的普通玩家也对其诟病不已。究其原因,我认为是手机平台的特殊与限制造成的。
首先,手机作为日常生活中使用的便携通讯工具,其硬件水平与计算机、游戏机根本是没有可比性的。在这种情况下,游戏制作商们只得牺牲原端游的画质、架构甚至内容,来满足手机的运行要求。看见自己心爱的游戏被重度阉割后发行在手机平台上,许多端游玩家自然无法接受。其次,不同的设备之间存在着操作问题上的隔阂,并非每个电脑游戏移植到手机平台后都能找到适合自己的操作方式。这一缺陷在射击游戏上尤为明显,尽管技艺精湛的手机射击游戏玩家可以将这一缺陷带来的失误降低到最小,但手指滑动手机屏幕的精准度是无论如何都赶不上键鼠操作的,这就使得射击游戏不那么适合直接移植到手机上来。
由此可见,目前移植自端游的相当一部分手机游戏的质量和游戏性还是令人堪忧的。更让我感到忧虑的是这股移植风潮使得游戏制作商们在相当长的一段时间内不需要推出任何具有新意的手机游戏,他们只需要将时间和资金花费在搬运其他平台的游戏上,就能够继续躺着数钞票。而那些真正具有诚意做游戏的小作坊却被在这股风潮中独占鳌头的大商们压得喘不过气,无数优秀的创意作品因此流产,实在使人不禁扼腕痛惜。
但这还不是最糟的。如果说,这种毫无诚意的移植只是态度问题。那么恶意的模仿,或者直接说得露骨些,抄袭,就不止是态度问题那么简单了。有些手游厂商手下并没有什么拿得出手的端游,却也想从这股移植潮中捞上一笔,抄袭成了他们最终的选择。这些手游抄袭的对象往往就是一些颇有口碑的端游佳作,经过简单的修改和加工就马上被搬上台面。对于不明就里的吃瓜群众来说,他们根本分不清谁是抄袭者。这绝不是危言耸听。身边不怎么玩游戏的某朋友很自然地将某原版端游称为电脑版,将抄袭它的手游称为手机版;亲戚家一位只有几岁孩子看见我在电脑上玩某游戏时,异常兴奋地以抄袭这款游戏的手游名字称呼它。我相信类似的情况绝对不在少数。在国内版权意识正在不断普及的当下,这些抄袭手游顶风作案出现在手机游戏市场上,完全是对版权意识和游戏玩家的一种亵渎。
国内某些手游的吃相异常难看
由于手机游戏有着以上所述的种种问题,自然导致了很多端游玩家和主机玩家都对它抱持着较大的偏见,因而也导致社交网络上出现了一些对手游玩家不大友好的言论。甚至有极端者拿出一些3A级游戏的截图来与手机游戏作比较,试图说明手游玩家玩的都是“垃圾”。事实上手游玩家是无辜的,并不是每个人都有大把的时间坐在电脑前去享受极致的游戏体验,大多数人玩手游无非是为了在闲暇时消磨无聊的时光而已。真正的问题出在了当今的手机游戏现状上。生硬而无诚意的端游移植和毫无底线的抄袭几乎快成了手机游戏的代名词,也难怪各平台游戏玩家相处和睦却唯独将手机游戏排斥在外。手机与其他设备平台的天然差异注定了手机在硬件性能方面与它们不可同日而语,但其随时随地可以进行游戏的特点却是其他设备平台无可取代的,优秀的手机游戏应该取长补短,充分发挥其方便快捷便携的优势特点(在这一点上,我一直认为pokemon go就是一个很好的示范)。然而如今的游戏厂商们整天忙着让手机去运行不那么适合它的游戏,这就好比让贝克汉姆去画画、让达芬奇去踢球一样,也难怪要被众多玩家唾骂。再加上泛滥的抄袭问题,使得本来已经不那么美丽的手机游戏被抹得臭上加臭。
作为一个有点发烧的端游玩家,我对手游却始终怀着一份挥不去的感情,那是来自孩提时代初遇手机游戏时的悸动,辉映在那双被荧幕照得发亮的眸子里。就在几分钟前,我又在手机应用市场里翻了翻,想找一款哪怕像当年那样简陋的像素人闯关小游戏。可惜,连我这简单的小小愿望都没能得到满足,花里胡哨的游戏界面和那快占了半个屏幕的充值链接看得我眼睛疼。手机游戏难道就这样了吗?我又问了自己一遍。
当然不会,所有的新生事物都在进步和发展,而在这过程中难免有曲折。但历史的车轮不会自己转动,更不会自己朝着正确的目的地打方向。事在人为,手机游戏的改变需要每一位热爱游戏的人一同努力。完全为了捞钱而存在的劣质手游和侵权手游需要手游玩家们一同去抵制;具有新意的原创手游的研发需要游戏制作者们投入更多的精力;制作优秀手机游戏的行列也需要更多的人才加入。
即使手机游戏市场现状非常的不堪,但也许是出于情怀,我始终对她保持着信心和憧憬。相信在不久的将来,手机游戏市场会走出目前的乱象,重新呈现出百花齐放百家争鸣的场景。
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