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《光遇·双星》动画:一场无言的治愈之旅

郝磅磅
业界 1天前
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今年是《光·遇》游戏的六周年。在这个暑假,游戏制作人陈星汉及其团队为相伴已久的玩家准备一份筹备了4年的回应——动画《光遇·双星》。

7月20日,《光·遇》首部官方动画《光遇·双星》"暮星篇"在上海与全球首批观众见面。这部由thatgamecompany(TGC)耗时四年打造的50分钟动画,全程无对白,仅依靠画面、音乐与肢体语言讲述了一个关于黑暗与希望的故事。

在7月20日举行的《光遇·双星》主创见面会上,TGC创始人陈星汉与核心创作团队首次深度分享了这部动画电影的创作理念和幕后故事。


初心与坚持

"这部电影把我们从一个成年人的状态拉回了最初的故事。"一位参与见面会的观众表示,"就像游戏开始时提示的'你的心火尚未熄灭',它提醒着我们每个人心中那份原始的温暖与热情。"

陈星汉回应道:"作为创作者,我们常常会担心付出得不到回报。但正是这种'徒劳的英雄主义'——明知可能没有市场成就却依然坚持创作——才能让小小的火苗汇聚成大大的爱。"他特别提到电影中暮星献出蜡烛的桥段:"这种分享看似愚蠢,却是最打动人心的力量。"


技术挑战与艺术平衡

动画团队面临的最大挑战之一是保持与游戏画面的连贯性,游戏会受手机性能限制,必须压抑对高质量画质的追求,电影则可以尽情展现细节,如海牛身上的精细纹路、花朵的动态渲染。而最终团队一起找到平衡点:保留《光·遇》标志性的低多边形风格,但在光影和材质上增加电影级质感。

"我们原本只是想做一部宣传片,"陈星汉坦言,"但故事越讲越大,最终变成了现在的规模。会有很多人质疑我们,但我们相信好故事值得被完整讲述。"

"当看到不同文化背景的玩家对同一段音乐产生相同的情感反应时,"我们知道无声的叙事走对了方向。"--陈星汉


音乐代替语言

《光·遇:双星》由两个篇章构成,平行讲述两个孩子跨越时空的命运交织。他们的选择将共同决定这个逐渐崩塌的王国的未来。

"暮星篇"围绕孤儿暮星与受伤海牛的相遇展开,通过光影变化与音乐推进叙事,TGC为此特邀曾为《来自深渊》配乐的作曲家Kevin Penkin创作原声。

 "这不是单纯的改编,而是让玩家既能观看故事,又能成为故事的一部分。" —— 陈星汉


游戏与动画的共生

动画中埋藏了大量游戏关联细节:

  • 揭示墓土500年前作为繁华集市的样貌呈现
  • "点燃蜡烛"动作的背景故事

同步开启的"双星季"7月30日在游戏中开启,允许玩家探索动画场景,玩家将首次见证"天空王国"的起源,更能通过与动画结合的游戏内容亲身探索这段历史。每章动画都将同步推出全新互动体验,在游玩中深化情感共鸣。

"善意不是宏大的宣言,而是在废墟中依然点燃的微小烛光。""善意不是宏大的宣言,而是在废墟中依然点燃的微小烛光。"

《光遇·双星》不仅是一次成功的IP拓展,更是对游戏叙事可能性的深度探索。通过音乐、画面与游戏玩法的完美结合,TGC再次证明了情感才是跨越一切障碍的通用语言。在这个充满挑战的时代,暮星捧起的那盏微弱烛光,或许正是我们最需要的心灵慰藉。


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作者:郝磅磅
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