故事(暂时)迎来比较体面的结局。
6月11日,SAG -AFTRA(美国演员工会-美国广播电视艺术家联合会,下称“SAG”)与多家头部游戏厂商达成初步协议,宣布“暂停”罢工并指示会员立即复工。这场为时十个月的大规模罢工就此告一段落。
过去一年时间里,我们曾多次报道本次罢工事件,包括事件的起因、引发的一系列闹剧、激起的有关AIGC创作内容的广泛讨论等等,受牵连的产品更是数不胜数,《魔兽世界》《使命召唤》《堡垒之夜》《原神》……都在其列。
概括来说,SAG的核心诉求是,企业需要合理使用AI技术,维护动捕、配音演员权益,保障其职业前景与收入水平,而绝大多数企业提供的“AI 保护条款”,又无法满足SAG的最低要求。
于是工会将罢工作为斗争武器,双方就AI保护条款、薪资增长等内容进行了多轮谈判,期间出了不少岔子,双方都弄得不太体面,玩家更是成为双方冲突的无辜受害者,游戏体验受到直接影响。
事实上,就在今年3月份,SAG的首席谈判代表邓肯·克拉布特里(Duncan Crabtree)仍宣称,他们与代表广大游戏公司代表组成的行业谈判小组之间依然存在很大分歧,和议道阻且长,令人不免忧心行业发展的走向。
然而不到三个月,和平骤然降临。据SAG公告来看,双方在互动媒体协议(IMA)框架内,达成了涵盖AI使用的“关键性保护条款”、超24%的历史性薪资涨幅及强化健康安全保障等多项重要突破,签约方包括动视暴雪、EA、Epic、Take-Two等行业巨头。工会正式宣布暂停自2024年7月开始的罢工,并批准成员立刻复工。
邓肯显然对这份暂未披露具体细节的临时协议感到颇为满意,表示其“在AI时代构筑了捍卫从业者生计的必要护栏,同时实现多项关键权益突破”。
如今看来,或许是长时间罢工对游戏行业带来的影响越来越明显且越来越难以承受,或许是双方确实在此期间投入了相当的精力共同研讨解决方案,总而言之,这场持续近一年的动荡终于就要平息。
值得注意的是,SAG的对外口径相当注重“暂停”这个表述。
一方面是因为该协议尚且需要全部成员投票决定通过;另一方面则是工会只将本次谈判视为一个节点,而非终点——SAG主席法兰·德瑞雪(Fran Drescher)表示,一旦协议获批,工会将立即着手下一轮谈判,以确保各类合约在AI时代持续维护演员权益。
不论如何,临时协议的达成标志着SAG在AIGC的冲击之下取得阶段性成果,协议中对AI使用的透明度、授权机制与补偿要求,有望在行业内部形成新的标准。对企业而言,对AI 内容抱有恰当的心理预期,在项目早期准备合理预算与合同条款,也有助于避免未来的劳资纠纷。
以抽身局外的角度看,这场旷日持久的风波或许并没有对国内玩家造成太大的实质性影响,但随着AI技术的迅速演进,游戏市场的进一步成熟,国内游戏行业大概迟早也要面临类似的难题,只不过真到那个时候,我们也大可以摸着石头过河。
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