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【白夜谈】为什么一款黄油有那么多精神续作?

Okny
文化 5小时前
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常看游研社公众号的读者应该都注意到了,最近咱们公众号会在文末放上作者的名片。

我的名片头像是《游戏王》里的“直播☆双子 璃拉”,签名是记录那些距离发售遥遥无期的游戏,等红死真的发售了(真的会发售吗?),就换个游戏再填上去。

红死指的是日本游戏开发者寿司勇者トロ于2022年宣布的黄油项目《DEAD RED HOOD》,按理说翻译成中文应该是“死红”,但大家好像更喜欢红死的说法。时至今日红死的正式发售日期尚不明朗,苦等游戏发售的玩家们普遍已经陷入活尸化的状态,逐渐模糊了现实与幻想的边界。

至于大家为什么如此期待红死,答案当然是寿司勇者的上一部作品《BLACKSOULSII》(下文简称BS2)的表现过于惊艳。现如今BS2在国内的名气应该达到了黄油玩家圈人尽皆知的地步,盼着新作发售的玩家自然是一年比一年多。

不过最近这几个月,就像是大家都等得不耐烦了似的,国内接连出现了好几部致敬BS2的同人游戏——既然寿司勇者迟迟不肯端出红死,那么玩家们就开始自己续写BS2带给大家的游戏体验。

按时间线顺利来讲的话,国内最早的BS2同人游戏应该是被称为“BS2.5”的《风与追忆之旅》。在红死立项后不久,有一群玩家用BS2的游戏素材拼凑出了他们对于BS2的全部理解。游戏做了几年,内容量也越做越大,到今年2月终于放出了5小时左右的试玩版,只可惜正式版的发布时间跟红死一样没个准信。

很多国际友人给出了好评很多国际友人给出了好评

去年7月,在游戏介绍页面写着“借鉴了《N.P.C.Dreams》、《BLACKSOULS》”的《勇者与亡灵之都》登录了Steam平台。30元的售价换来的是量大管饱的游戏流程,作者在今年1月宣布将为玩家们带来后续的大体量DLC,不知道能否复刻BS2的DLC3所取得的辉煌。

《N.P.C.Dreams》本质上也是致敬BS的游戏《N.P.C.Dreams》本质上也是致敬BS的游戏

今年2月,风格上高度效仿《Fear&Hunger》的《噩梦摇篮:献花于你》也开始在BS玩家群体间走红。虽说游戏的敌人和音效设计确实是在对标《Fear&Hunger》,但核心的游戏体验与BS2大同小异,游戏中也存在对应的小红帽彩蛋,是一款除了剧情云里雾里之外其余部分都还不错的游戏。

当然,这几个月模仿BS2的游戏扎堆发布,大概只是各种机缘巧合重叠交加所致。但如果一定要为这一现象找个合理的解释的话,那恐怕只能是原作者寿司勇者实在是太能摸鱼了。

红死的制作进度汇报,从最初的几个月更新一次,到一年更新一次,再到一年都不一定更新一次,寿司勇者制作游戏的动力和热情肉眼可见地降至谷底。在黄油界,这类日常拖更的作者倒也不算稀奇,但我更愿意相信,红死的开发受阻是创作出了BS2的寿司勇者害怕无法超越自己的完美主义思维在作祟。

所以回到最关键的问题,红死到底什么时候才能发售?也许要等到《丝之歌》发售之后,也需要等到《武士零》DLC发售之后。这么一想,感觉未来几年我名片上的签名都有着落了。


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作者:Okny
这个人很懒,什么都没留下
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